Juegos más populares en Yucatán:

Pool, Bola 8, Bola 9, Guerras, Kikos.

POOL:

Números y colocación de las bolas:
En este interesante y popular juego se colocan las bolas del 3 al 15 usando los diamantes de la mesa como referencia para cada bola: la número 3 al centro y las siguientes en el sentido de las manecillas del reloj comenzando por el 4 al 9 en la banda derecha y del 10 al 15 en la banda izquierda.
Area de saque:
Area comprendida dentro de los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores escojan.
Descripción:
El juego se inicia con un tiro a la bola número 3 continuando el juego con las bolas numeradas consecutivamente hasta el 15. El jugador con mayor puntaje será el ganador del juego.
Reglas:
- Previo acuerdo entre jugadores sobre quién dará el saque de inicio y si se tomarán en cuenta las faltas (puntos malos) el juego inicia teniendo como bola objetivo la #3.
- Se puede jugar entre dos jugadores ó en parejas.
- Es válido embuchacar bolas con números diferentes a la bola en turno buscando la carambola.
- El jugador continuará tirando hasta que falle el tiro o cometa falta.
- Si el mingo (bola tiradora de color blanco) cae en alguna buchaca se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno.
- Si caen ambas bolas: mingo y cualquier otra(s), se sacará la bola ó bolas que se embuchaquen, se regresarán al diamante que corresponda y se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno.
- Si el mingo se sale de la mesa de juego, se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno. - Se salen ambas bolas: mingo y cualquier otra, se regresará la bola ó bolas que salgan o caigan en buchaca al diamante que corresponda y se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar.
- La bola tapada deberá buscarse en bandas y se contarán puntos malos para el jugador en los siguientes casos: puntos malos iguales al número de bola que pegue con el mingo ó puntos malos igual al número de bola que se busca en caso de no pegarle.
- Las bolas número 8, 9, 10 y 11 deberán buscarse en bandas desde el area de saque comprendido entre los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores elijan.

BOLA 8:
Números y colocación de las bolas:
En este interesante y popular juego se colocan las bolas del número 1 al 16 dentro de un triangulo especialmente diseñado para este juego y comenzando por el #1 en la punta superior e intercalando las bolas "lisas" con las "rayadas", cuidando de dejar la bola #8 en el centro del triángulo.
Area de saque:
Area comprendida dentro de los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores escojan.
Descripción:
Las bolas están divididas en dos series: 8 "lisas" y 8 "rayadas".
Dependiendo de la 1a. bola que un jugador embuchaque: lisa o rayada, continuará metiendo las demás y al terminar con todas buscará embuchacar el #8. El jugador adversario tendrá el mismo objetivo con las bolas que le correspondan y el jugador que termine con su serie y embuchaque el #8 al final será el ganador del juego.
Reglas:
- Previo acuerdo entre jugadores sobre quién dará el saque de inicio el juego comienza con un tiro a la bola #1.
- Es válido embuchacar bolas buscando la carambola.
- El jugador en turno tendrá la posibilidad de seleccionar y tirar a la bola que considere tiene más posibilidades de embuchacar.
- El jugador continuará tirando hasta que falle el tiro o cometa falta.
- Al cometerse falta el jugador adversario tomará turno y aplicará "bola en mano", entendiéndose por el término que el jugador podrá colocar el mingo (bola tiradora) en la posición que considere más ventajosa para su juego.
- Si el mingo (bola tiradora de color blanco) cae en alguna buchaca se considerará como falta para el jugador.
- Si embuchacan varias bolas junto con el mingo, la bola ó bolas que se embuchaquen quedarán fuera del juego y se considerá como falta para el jugador
. - Si el mingo se sale de la mesa de juego se considerará como falta para el jugador.
- Si salen varias bolas junto con el mingo, la bola o bolas que salgan se regresarán a la mesa de juego y se considerará como falta para el jugador.
- Al terminar un jugador con su serie de bolas deberá indicar la buchaca en la que buscará embuchacar el #8, una variante para el anterior criterio es el de que la Bola 8 deberá embuchacarse en la misma buchaca en la que se haya metido la última bola de la serie que corresponda.
Solamente ganará el juego al ejecutarse la acción acordada.
- En caso de caer la bola #8 en cualquiera otra buchaca que no fuera la indicada, el jugador perderá el juego.
BOLA 9:
Números y colocación de las bolas:
En este interesante y popular juego se colocan las bolas del número 1 al 9 dentro de un rectángulo con forma de diamante especialmente diseñado para este juego y comenzando por el #1 en la punta superior, continuando con los demás números y cuidando de dejar la bola #9 en el centro del rectángulo.
Area de saque:
Area comprendida dentro de los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores escojan.
Descripción:
El juego se inicia con un tiro a cualquier parte de la formación en diamante de las bolas, continuando el juego con las bolas numeradas consecutivamente hasta el #9. El jugador que embuchaque la bola #9 gana el juego.
Reglas:
- Previo acuerdo entre jugadores sobre quién dará el saque de inicio el juego comienza con un tiro al diamante.
- Se juega entre dos jugadores.
- Es válido embuchacar bolas buscando la carambola incluyendo al #9 con objetivo de ganar el juego.
- El jugador en turno deberá tirar al número de bola en turno.
- El jugador continuará tirando hasta que falle el tiro o cometa falta.
- Al cometerse falta el jugador adversario tomará turno y aplicará "bola en mano", entendiéndose por el término que el jugador podrá colocar el mingo (bola tiradora) en la posición que considere más ventajosa para su juego.
- Si el mingo (bola tiradora de color blanco) cae en alguna buchaca se considerará como falta para el jugador.
- Si embuchacan varias bolas junto con el mingo, la bola ó bolas que se embuchaquen regresarán a la mesa de juego y se considerá como falta para el jugador.
- Si el mingo se sale de la mesa de juego se considerará como falta para el jugador.
- Si salen varias bolas junto con el mingo, la bola o bolas que salgan se regresarán a la mesa de juego y se considerará como falta para el jugador.
- Al embuchacar un jugador la penúltima bola, deberá indicar la buchaca en la que buscará embuchacar la #9 y solamente ganará el juego al ejecutarse la acción.
- En caso de caer la bola #9 en cualquiera otra buchaca que no fuera la indicada, el jugador perderá el juego.

GUERRAS:
Bolitas de sorteo y colocación de las bolas:
En este juego se utilizan el recipiente con las "bolitas de sorteo" las cuales están numeradas del 1 al 15; cada jugador deberá tomar del cubilete al azar una bolita y guardar en secreto el número que le tocó.
Las bolas se colocan dentro del triángulo sin tener que ordernarlas.
Area de saque: Dentro de los dos primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores escojan.
Descripción: El juego se inicia con un tiro a cualquier parte de la formación en triángulo de las bolas continuando el juego con tiros a la bola que quede más cercana al mingo. El jugador que embuchaque la bola que corresponda al número de la bolita de sorteo que tenga gana el juego.
Reglas:
- Previo acuerdo entre jugadores sobre quién dará el saque de inicio el juego comienza con un tiro a la formación en triángulo de las bolas.
- Se juega entre los jugadores que lo deseen.
- Es válido embuchacar bolas buscando la carambola con objetivo de ganar el juego.
- El jugador en turno deberá tirar a la bola que quede más cercana al mingo.
- El jugador continuará tirando hasta que falle el tiro o cometa falta.
- Al cometerse falta el jugador en turno aplicará "bola en mano", entendiéndose por el término que el jugador podrá colocar el mingo (bola tiradora) en el área de saque y en la posición que considere más ventajosa para su juego.
- Si el mingo (bola tiradora de color blanco) cae en alguna buchaca se considerará como falta para el jugador y perderá el turno de tiro.
- Si embuchacan varias bolas junto con el mingo, la bola ó bolas que se embuchaquen regresarán a la mesa de juego (centro de la formación en triángulo) y se considerá como falta para el jugador.
- Si el mingo se sale de la mesa de juego se considerará como falta para el jugador.
- Si salen varias bolas junto con el mingo, la bola o bolas que salgan se regresarán a la mesa de juego (centro de la formación en triángulo) y se considerará como falta para el jugador.
- Al embuchacar un jugador un número de bola que corresponda a la bolita de sorteo de algún otro jugador, éste deberá "destaparse" y continuará jugando.
- Al embuchacar un jugador el número de bola que corresponda a su bolita de sorteo ganará el juego.
- En caso de que solamente quedara un jugador con su bola sin destapar, ganará el jugador que meta la bola que corresponda a la bolita de sorteo debiendose mostrar el número.

KIKOS:
Esta es una muy buena opción para los jugadores que gustan de ponerle un poco de adrenalina a su juego y apostar.
Consiste un darle un valor "x" en dinero a las bolas #8, #11 y #13, la última bola que quede en la mesa y al mayor puntaje que logre un jugador. A los anteriores números y circunstancias mencionadas se les dá el nombre de KIKOS; Así, cuando un jugador mete la bola #8, por ejemplo, se dice que metió un KIKO y cada uno de los demás jugadores deberán pagar la cantidad acordada como valor para cada KIKO.
Es en todo similar al pool en cuanto a la descripción que se detalla enseguida:
Números y colocación de las bolas:
Se colocan las bolas del 3 al 15 usando los diamantes de la mesa como referencia para cada bola: la número 3 al centro y las siguientes en el sentido de las manecillas del reloj comenzando por el 4 al 9 en la banda derecha y del 10 al 15 en la banda izquierda.
Area de saque:
Area comprendida dentro de los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores escojan.
Descripción:El juego se inicia con un tiro a la bola número 3 continuando el juego con las bolas numeradas consecutivamente hasta el 15.
Reglas:- Previo acuerdo entre jugadores sobre quién dará el saque de inicio y si se tomarán en cuenta las faltas (puntos malos) el juego inicia teniendo como bola objetivo la #3. (La bola #3 tiene un valor de 6 puntos en cuanto que no entran las bolas 1 y 2 en el juego).
- Se puede jugar entre un número indeterminado de jugadores (2, 4, 6, etc).
- Es válido embuchacar bolas con números diferentes a la bola en turno buscando la carambola. En este caso los jugadores tratarán de embuchacar un KIKO si ve la oportunidad de ejecutarlo.
- El jugador continuará tirando hasta que falle el tiro o cometa falta.
- Si el mingo (bola tiradora de color blanco) cae en alguna buchaca se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno.
- Si caen ambas bolas: mingo y cualquiera otra(s), se sacará la bola ó bolas que se embuchaquen, se regresarán al diamante que corresponda y se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno.
- Si el mingo se sale de la mesa de juego, se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar en turno.
- Si salen ambas bolas: mingo y cualquier otra, se regresará la bola ó bolas que salgan o caigan en buchaca al diamante que corresponda y se contarán puntos malos para el jugador por el mismo número de la bola a embuchacar.
- La bola tapada deberá buscarse en bandas ó massé y se contarán puntos malos para el jugador en los siguientes casos: puntos malos iguales al número de bola que pegue con el mingo ó puntos malos igual al número de bola que se busca en caso de no pegarle.
- Las bolas número 8, 9, 10 y 11 deberán buscarse en bandas desde el area de saque comprendido entre los 2 primeros diamantes del lado de la mesa que los jugadores elijan.